FPS ou Jeu de tir subjectif
Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit éliminer des ennemis à l'aide d'une arme à feu (en général) et dans lequel l'angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l'acronyme FPS.

Dans un FPS, le but est de résoudre un problème par la force, en éliminant les ennemis avec une arme à feu (d'autres types d'armes peuvent à l'occasion être utilisé). L'attrait de ce type de jeux réside dans sa force immersive, le joueur ayant l'impression de se retrouver au cœur de batailles intenses et spectaculaires. L'emploi de la vue subjective, qui peut être considérée comme l'équivalent vidéoludique du plan subjectif au cinéma, permet en effet de plonger le joueur au cœur de l'action. Les FPS proposent des univers à la thématique variée (science-fiction, guerre historique, espionnage, fantastique, etc.) et, si l'action et les phases de tir sont leur « moteurs », ils peuvent aussi présenter une dimension tactique ou réflexive.

De par leur désir d'une immersion sans égale et d'une volonté de réalisme, les développeurs de FPS cherchent souvent à rendre les graphismes les plus aboutis possible. La qualité des graphismes est d'ailleurs souvent l'un des principaux arguments de vente, parfois au détriment d'autres atouts.

À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo.

En ligne, les joueurs jouent sur des serveurs "privés" (lancés depuis des PC de particuliers) ou des serveurs loués ou mis à disposition par des entreprises, fournisseurs, spécialisés dans la location de serveurs de jeux vidéos. Les prix dépendent du jeu et du nombre de slot.

Vous trouverez ci-dessous des descriptions accompagnées de vidéos de trois des FPS les plus connus que sont Counter Strike, Call Of Duty et Battlefield.

Mise à jour
Comme certains peuvent le voir, cette partie du site n'est pas forcement mise à jour. En effet, il est question de Call of Duty 4 alors que nous en sommes au 6ème du nom CoD Modern Warfare 2, de même pour Battlefield 2142 alors que nous en sommes à BF Bad company 2. Et ce n'est hélas pas mieux du coté des MMORPG.

Aussi, il est sûr que les jeux vidéo ne se limitent pas aux 6 ou 7 jeux dont il est question sur Game-Addict.

Nous proposons donc pour ceux qui le souhaitent et qui en ont le temps, de nous envoyer leur description de leur jeu préféré ou n'importe quel autre jeu qu'ils connaissent suffisamment à l'adresse postmaster@game-addict.org.

Votre description sera alors mise en place sur notre site avec pour ceux qui les souhaitent, leur nom et/ou pseudo et/ou site internet.

Le but de la description est qu'elle soit la plus simple possible de manière à être comprise par des non-joueurs.

Merci.
Counter Strike (CS)


Counter Strike ou CS est un jeu vidéo de type FPS avec édité par Valve. Comme le suppose la définition d'FPS, Counter Strike se déroule dans l'univers de la guerre. Plusieurs versions diponibles : 1.6 (2000) / 2D / Condition Zero (2004) / Source (2004) / Online (2008).

L'action des joueurs de Counter-Strike se déroule en plusieurs manches, ou round, d'une durée maximale de 9 minutes, sur une carte de jeu, ou map, délimitée en trois dimensions. Une équipe de terroristes affronte une équipe d'antiterroristes. L'équipe victorieuse est celle qui a rempli ses objectifs de victoire – ils varient selon la carte, on parle aussi de scénario – ou qui a éliminé tous les joueurs de l'autre équipe. À la fin de la manche, s'il n'y a pas eu victoire directe d'une des deux équipes, en fonction du scénario de la carte, l'équipe qui n'a pas accompli ses objectifs perd par élimination.

Tous les joueurs commencent avec la même quantité de points de vie et la quantité de points d'armure qu'ils ont réussi à conserver durant la manche précédente. Lorsque des dommages sont causés, par les tirs de ses adversaires ou de ses coéquipiers, ainsi que par une chute violente, les points de vie du joueur diminuent. Les tirs sont localisés (bras droit, gauche, jambe droite, gauche, torse, et tête), et causent donc plus ou moins de dommages selon l'endroit touché, en sachant qu'un tir dans la tête, ou headshot, est souvent mortel. La perte de vie n'occasionne aucun effet secondaire sur le personnage. Lorsque la totalité des points de vie est consommée, le joueur est tué.

Contrairement à la plupart des jeux de tir multijoueurs, basés sur le deathmatch, lorsqu'un joueur se fait tuer il ne ressuscite qu'au début de la manche suivante, et non immédiatement après le décès ; il devient alors observateur, capable, selon ce qu'a défini le créateur de la partie, de suivre la suite de la manche à travers les yeux de ses coéquipiers, des joueurs adverses, ou encore en se déplaçant librement sur toute la carte, en faisant abstraction de tous les obstacles (murs, sols, plafonds). Un joueur tué n'a plus de contact avec les personnages vivants et n'a donc plus aucune incidence directe sur la poursuite de la manche.

Dans les cartes officielles, le joueur est équipé de base d'un pistolet et d'un couteau. Il peut, pendant une période limitée et dans les zones prévues à cet effet, acheter du matériel : armes diverses, gilets de protection en kevlar, grenades et autres équipements utiles dans certaines conditions de jeu (kit de désamorçage, lunettes à vision nocturne, etc).

À chaque début de partie, le joueur a la possibilité de choisir son camp : terroriste ou antiterroriste, dans la limite des places disponibles, ou bien choisir d'être spectateur. Si une équipe possède beaucoup plus de joueurs que l'autre, un auto-équilibrage peut avoir lieu à la manche suivante si le serveur est configuré pour. Quel que soit son camp, le joueur débute une partie avec 800$ (somme par défaut), ce qui n'est pas assez pour acheter directement un matériel puissant, et augmente son trésor à la fin de chaque manche.

Au cours des manches, le joueur gagne de l'argent s'il tue un ennemi, s'il remplit une condition de victoire, si son équipe gagne la manche, s'il pose la bombe et que celle-ci explose ou s'il libère un otage ou lui ordonne de le suivre. Un joueur peut aussi, plus rarement, perdre de l'argent s'il tue l'un de ses coéquipiers ou un otage. Quoiqu'il en soit, à chaque début de manche, le joueur gagne toujours de l'argent, sauf en cas de match nul. La somme d'argent maximale est de 16 000$.

La finalité d'une partie réside dans le score individuel du joueur. Celui-ci prend en compte le nombre de frags et le nombre de morts. Les frags dans Counter-Strike sont légèrement différents de ceux de nombreux jeux de tirs subjectifs : ils augmentent dans le jeu de deux manières, en tuant ses adversaires et en complétant les objectifs de victoire. Ainsi, par exemple, un tué donne un frag, une explosion ou un désamorçage de bombe donnent trois frags. Le nombre de morts correspond quant à lui au nombre de fois qu'un joueur a été tué. Un joueur au niveau de jeu élevé aura en fin de partie plus de frags que de morts.

Call Of Duty (CoD)


Comme beaucoup de FPS, on peut parler de "Série". En effet, la version de Call Of Duty 4 : Modern Warfare développé par Infinity ward, édité et distribué par Activision. Le premier "COD", est sorti en 2003, COD2 en 2005, COD3 uniquement sur console en 2006 et enfin COD4 en 2007 sans compter les "add-on ". Un COD 5 est sorti recemment.

Contrairement à ses précédents, Call Of Duty 4 laisse la seconde guerre mondiale pour la guerre moderne, les conflits actuels.

Un grand choix d'armements et de grenades, un couteau qui ne pardonne pas contrairement à BF 2142 et une mini map qui vous permet de vous guider et de repérer vos ennemis. Les maps sont relativement confinées, mais les cachettes nombreuses car vous pourrez explorer quasiment tout le décors Pas de trousse de secours ou de munition, mais des drônes , frappes aériennes et hélicoptères de soutien (que vous ne pilotez pas mais qui fait des dégâts de façon aléatoire pendant que vous continuez à vous battre bravement au sol).

Vous pouvez ramasser les armes des soldats qui ont été tués. Vous pouvez tirer en sautant. Vous pouvez sauter d'une hauteur de deux étages sans mourir. Vous vous régénéré automatiquement au bout de quelques secondes quand vous ête blessé. Aucun véhicule pour se déplacer. Vous pouvez escalader des murets, des fenêtres. Les murs ne vous protègent pas totalement des balles et des bombardements.

Les cartes sont assez petites, les points de réapparition (spawn) sont aléatoires.

Un magnifique graphisme du style Ghost Recon et une jouabilité très fluide, il est rare de jouer sur un serveur avec des lags.

Un système de grade comme pour BF où l'on peut débloquer des armes et les améliorer.

De nombreux modes disponibles :

  • Mode sabotage: s'emparer de la bombe placée au milieu de la map, la placer sur la cible adverse et la protéger jusqu'à ce qu'elle explose. Très marrant, parce qu'à chaque fois que le porteur de bombe se fait tuer, il la lâche, et un autre joueur peut alors la récupérer en marchant dessus. Autant dire, qu'elle ne cesse de passer de main en main et qu'elle nous fait faire le tour de la map en long en large et en travers, à force de lui courrir après !


  • Mode QG: un QG apparaît n'importe où sur la map, il faut s'en emparer en restant dessus environ 10 secondes et de le protéger pendant un laps de temps imparti. L'équipe adverse doit lui reprendre de la même manière. Intéressant, car lorsqu'une équipe s'en est emparée, chaque membre devient vulnérable car s'il se fait tuer il ne peut plus réapparaître, autant dire que les défenseurs de la bombe deviennent de moins en moins nombreux, face à des ennemis qui eux continuent inlassablement de réapparaître. Un nouveau QG apparaît ailleurs sur la map, si l'équipe adverse arrive à le reprendre ou qu'au contraire elle a échoué dans le temps imparti. Là, c'est champagne pour l'équipe qui a réussi à repousser les méchants !!!


  • Mode mêlée générale: C'est tout simplement un joueur contre tous les autres. Une "boucherie" !!! Pour ceux qui aiment le sang, un régal !!! Très pratique pour ceux qui ont du mal à distinguer les ennemis des alliés, pas de question à se poser, ils doivent tous mourrir.


  • Mode match par équipe: très simple, l'équipe qui gagne est celle dont les membres ont fait un total de frag supérieur aux autres.


  • Mode mêlée générale: s'emparer des 3 drapeaux sur la carte, toujours en restant quelques secondes à côté. Les drapeaux sont fixes. Amusant, car là encore, on court d'un bout à l'autre de la carte, quand on s'empare d'un, l'ennemi à repris l'autre.


  • Mode search and destroy: un mode qui se cumule aux autres, à la différence non négligeable est que lorsqu'on meurt on ne réapparaît qu'à la prochaine manche comme pour Counter Strike.


  • Mode hardcore: un mode qui se cumule aussi aux autres. La différence, une seule balle est mortelle, mais le joueur peux réapparaître.
NB: les prises de drapeaux, de QG, la pose de la bombe... se font dans un temps spécifique à chaque serveur , tout dépend de la façon dont il a été configuré. Donc, plus ou moins long.

Battlefield (BF)


Comme CS et COD, on peut compter plusieurs Battlefield : 1942 (2002) / vietnam (2004) / 2 (2005) / 2142 (2006) / Heroes (2009) / 1943 (200?) / Bad Compagny 2 (200?).

De façon générale pour chaque version de Battlefield, deux équipes s'affrontent sur de grandes cartes (faites pour 16 à 64 joueurs) à l'aide de véhicules et de classes de personnages différentes (Snipper, Médecin...) pour contrôler certains points précis (drapeaux ou silos de missiles sur bf2142) et ainsi enclencher le décompte des points (appelés également tickets) adverses en controlant un maximum de points stratégiques et/ou en tuant ses énnemis.

Plus précisement pour Battlefield 2142 (bf2142) en ligne, le joueur peut choisir de rejoindre deux type de parties ou de mode :

  • Conquète : déjà disponible sur les versions précédentes, il s'agit ici de prendre le controle de drapeaux, dit aussi "flags". Pour celà, le joueur doit rester un certain temps au pied du drapeau pour que ce dernier change de couleurs pour se mettre à celles de son équipe. Biensûr il devra faire face aux tirs adverses qui l'en empècherons. Plus le nombre de joueurs d'une même équipe sont présents autour du flag, plus la couleur de celui-ci change rapidement. Aussi, une fois au couleur de son équipe (EU ou CPA), le drapeau sert de point de réapparition (dit Spawn) ce qui permet à un joueur "tué" dans la partie de revenir depuis ce point. Plus une équipe aura de drapeaux, plus elle aura de chances de gagner la partie en faisant diminuer le nombre de tickets du camp adverse plus rapidement. Il existe des subtilités dans ce mode : ligne d'assault, tête de pont...


  • Titan : Les deux camps doivent protéger leur Titan tout en tentant d'attaquer et de détruire celui de l'ennemi. Pour cela, ils doivent commencer par s'emparer des silos à missiles et en rester maîtres (même principe que pour le mode précédent avec les drapeaux). Ils doivent ensuite lancer des missiles de chaque silo vers le Titan ennemi pour en affaiblir, petit à petit, les boucliers de protection. Une fois les boucliers du Titan réduits à néant, les soldats ennemis peuvent passer à l'abordage. Ils tenteront alors de gagner le cœur du réacteur du vaisseau pour le détruire. Ensuite, tout le monde à bord dispose d'un temps limité pour évacuer avant que ne se déclenche une réaction en chaîne qui aboutira à l'explosion totale du Titan.
Toujours pour bf2142, au début de chaque partie et à chaque fois qu'il revient dans la partie après s'être fait tuer, le joueur à le choix entre 4 spécialités de soldat (recon, assault, sapeur et soutien) avec des caractéristiques différentes comme guérir, réapprovisionner en munitions ou autre dont le choix est essenciel et peu varier durant la partie. Il faut savoir que chaque type de soldat a des armes différentes mais que chaque joueur n'est pas à la même enseigne. En effet, ça dépend de son grade, au fur et à mesure des parties, un joueur marque des points et au bout d'un certain nombre de point, le joueur passe au grade suppérieur et peut débloquer une armes supplémentaire. Un haut gradé aura donc un choix d'arme plus important qu'un jeune "appélé" ou "noob" qui commence le jeu.

Pour un joueur qui aurait tendance à jouer à beaucoup, le passage des grades peut être un risque d'addiction. En effet, il pourra jouer un maximum pour évoluer en grade le plus vite possible et obtenir ainsi des médailles (virtuelles) et des armes débloquées. Il faut savoir que l'on peut voir depuis le jeu toutes les statistiques du joueur, soldat, que l'on incarne. Ces mêmes stats sont accessible également depuis des site web spécialisés que l'on retrouve généralement en tapant "statistique + nom du jeu cherché" sur un moteur de recherche.

Comme il a été sous entendu précédemment, à chaque début de partie, le joueur a le choix entre deux équipes, UE ou CPA qui diffèrent par leurs armes et les caractéristiques de leurs véhicules.

En savoir encore +
Nous venons de vous donner une approche des FPS avec trois des plus connus. Néanmoins, beaucoup de jeux existent et de nouveaux sortent régulièrement, n'hésitez donc pas à nous contacter via notre forum pour de plus amples informations.

Vous pourrez également trouver la liste de tous les FPS et autres jeux de guerre sur : JeuxdeGuerre.com. Vous y trouverez une description pour chacun des jeux.

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