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Journée des jeux vidéo
La culture vidéoludique mérite un rendez-vous annuel, un rendez-vous national qui aura pour ambition de devenir un jour fêté au niveau international, au moins dans l'esprit. Un projet ambitieux voire irréalisable ? Non. Le jeu vidéo ne mérite-t-il pas un moment où tout un chacun pourrait retrouver d'autres personnes, passionnés ou simples curieux, réunis autour de l'univers du jeu vidéo. Je vous propose donc qu'il soit de notre initiative de lancer cette journée fédératrice, cette journée de fête, cette journée.En savoir +
jeuxvideoinfoparents.fr
Lancé le 04 décembre 2009, ce site a pour objectif d’informer au mieux les parents désireux d’exercer leur autorité en tant que "cyberparent". Jeuxvideoinfoparents.fr se présente comme un moteur de recherche sur lequel les parents peuvent avoir toutes les caractéristiques de base d’un jeu vidéo : limite d’âge, nombre de joueurs, possibilité de sauvegarde, durée de jeu ... mais aussi des conseils et de l’info pour bien choisir son ordinateur ou son mobile. jeuxvideoinfoparents.fr
Game-Addict sur 2 affiches et un dossier pratique
Après avoir réalisé un dépliant sur la cyberdépandence, l'Association Espace Pluriel Jeune d'Istres propose 2 nouvelles affiches où Game-Addict est, comme sur le dépliant, mis en avant. L'Organisation Non Gouvernementale (ONG) Action Innocence, également partenaire de pedagojeux.fr publie un dossier pratique réalisé avec la collaboration de Serge TISSERON (psychiatre et psychanalyste) sur les jeux vidéo où l'annuaire d'adresses de Game-Addict est également mis en avant. Vous pouvez retrouver les liens vers ces affiches et le dossier d'Action Innocence sur notre tout nouveau flux RSS. Vous pouvez également les retrouver directement sur les sites des organismes cités ActionInnocence.org et EPJ.fr.
Notre position
Parce que plusieurs fois, sur certains forums, mes messages ont été effacés par des soit-disant "modérateurs", aussi parce que je vois des professionnels des jeux vidéo refusant catégoriquement une éventuelle liaison entre "addiction" et "jeux vidéo" en prétextant que c'est mauvais pour leur chiffre d'affaire ou leur image et enfin parce que les médias font, trop souvent, preuve d'une grande ignorance, je voulais revenir sur la position de Game-Addict :
Etant des joueurs, il est sûr que nous ne voulons pas nous tirer dans le pied en appuyant sur les méfaits d'une activité qui est pour nous un loisir, une passion. Nous ne voulons pas non plus donner une image idyllique des jeux vidéo. Nous ne sommes pas de ceux qui nient toute activité excessive des jeux ou encore de ceux qui se fachent, se ferment, dés que l'on prononce le mot "addiction". Nous voulons simplement proposer un lieu d'échanges, une "plateforme" où chacun peut raconter son expérience sur les jeux sans oublier, sans mettre de coté, la minorité de joueurs excessifs et leurs entourages ! Réactions sur notre forum, rubrique "Actualités"
Formation universitaire
Formation universitaire certifiante : « Jeu excessif : prévention, traitement et action communautaire »
Le Centre du jeu excessif est heureux de vous annoncer le lancement de la Formation universitaire certifiante : « Jeu excessif : prévention, traitement et action communautaire ».
Ce certificat de formation continue s’adresse à tout professionnel travaillant dans un domaine socio-sanitaire, ou concerné par les problèmes d’addiction au jeu d'argent. La formation se déroule sur 6 modules de 3 jours répartis sur 2 ans, avec possibilité de suivre les modules hors certification. Vous trouverez tous les détails de cette nouvelle offre de formation sous : jeu-excessif.ch
Nouvelle norme PEGI 2.0
Nouvelle norme PEGI 2.0
Vous connaissez peut être le système de classification des jeux vidéo appelé PEGI. Si ce n’est pas le cas c’est peut être parce qu’il manque de clarté, alors pour y remédier, il change et prends des couleurs. Le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) a décidé de modifier la signalétique sur les boites de jeux vidéo. “J’ai proposé il y a 5 ans à mes collègues de mettre en place un système similaire aux sigles du CSA pour les jeux afin d’avoir le bon jeu pour le bon public. Nous avions décidé de mettre sur chaque boite de jeu vidéo un âge et un descripteur si nécessaire”. Le système change aujourd’hui pour plus de clarté et devient PEGI 2.0.
Pour en savoir un peu plus sur cette norme, n'hésitez pas à visiter notre forum ou la partie du site la décrivant : ICI
L’addiction aux jeux vidéo existe !
L’addiction aux jeux vidéo existe ! CRJE.fr
En effet, au vu d’une pratique addictologique particulièrement intéressée aux problématiques comportementales de l’adolescence, l’addiction aux Jeux vidéo existe ! Nous l’avons rencontrée. Cette affirmation ne peut s’entendre que si l’on considère l’addiction non exclusivement comme une maladie, un trouble fixé, mais comme une problématique développementale constituant un processus évolutif très souvent mis à jour lors de l’adolescence, moment où les enjeux de séparation et d’individuation sont particulièrement intenses. La conception moderne de l’addiction ne se réduit pas à la dépendance, mais inclut également des conduites d’abus quand celles-ci induisent des dommages quels qu’ils soient. Suite et réactions sur notre forum, rubrique "Actualités" ou sur crje.fr
Travaux d'été
Durant l'été le site Game-Addict devrait être partiellement en travaux.
En effet, toujours dans le but de l'améliorer de le rendre encore plus accessible, plus clair, nous allons retravailler certaines parties du site. Il se peut donc que vous tombiez sur des pages en cours de construction ou de restauration. Vous pouvez biensûr profiter de ces changements pour apporter votre point de vu en utilisant notre forum ou en nous contactant par mail à postmaster@game-addict.org . Merci.
Aidez-nous à progresser
Bonjour à tous,
Le site et l'association Game-Addict ont bientôt un an. Vous avez été près de 10 000 visiteurs aussi bien joueurs, parents, spécialistes, étudiants... Alors que notre première année d'existence était au départ prévue pour nous faire connaître et nous mettre en place, nous avons été beaucoup plus sollicités que prévu ce qui n'est pas pour nous déplaire. Hélas, nous n'avons pas pu être présent partout par manque de moyens humains et de moyens financiers. Aussi, la participation sur notre forum, noyau du site, a toujours du mal à se développer. Nous désirons donc pour notre seconde année, progresser d'avantage, être plus actifs, amplifier notre rôle de plate-forme sur les bienfaits et méfaits des jeux vidéo. C'est pourquoi jusqu'à fin juillet, nous faisons appel à vous pour nous aider dans notre démarche en récoltant vos avis. Par exemple en nous donnant ce que vous aimeriez voir sur notre site et/ou en jugeant notre communication, notre accessibilité sans hésiter à nous critiquer. L'enquête est la plus ouverte possible. Une rubrique, sans obligation d'inscription a été ouverte spécialement sur notre forum : >>>ICI<<< Ou encore sur notre profil FaceBook : >>>ICI<<< Merci, A bientôt, DD.
Dépliant sur la cyberdépendance
Merci à la classe de 2nd Métiers Electrotechnique du lycée Latécoère d'Istres et à l'EPJ (Espace Pluriel Jeunes), qui ont réalisé un dépliant sur la cyberdépendance en mentionnant Game-Addict.
Pour le télécharger et/ou le voir : epj.fr Encore merci.
Lettre ouverte du SNJV
Lettre ouverte du SNJV à Madame Roselyne Bachelot Ministre de la Santé et des Sports (Source : clubic.com)
Le débat n'est pas neuf, mais revient sur le devant de la scène à l'occasion de l'examen, à l'Assemblée nationale, du « projet de loi portant réforme de l'hôpital et relatif aux patients, à la santé et aux territoires », dont l'un des amendements prévoit que l'on appose un « message de caractère sanitaire » sur l'emballage de jeux vidéo. La proposition n'est pas du goût du SNJV qui, dans une lettre, interpelle directement Roselyne Bachelot, ministre de la santé.
Lettre entière sur notre forum, rubrique "Actualités"
Facebook
Game-Addict, plateforme de l'addiction au jeu sur Facebook
Depuis cette semaine, Game-Addict a créé son groupe sur le célèbre site de "réseautage social", Facebook.C'est une nouvelle invitation pour participer à Game-Addict en simple visiteur ou en réagissant aux nombreux articles et vidéos sur le forum ou encore en devenant membre de l'association... N'hésitez donc pas à devenir "Fan" de Game-Addict sur Facebook !
Nouveau livre : Jeu vidéo et discours
![]() Les jeux vidéo sont des objets polymorphes, entre média audiovisuel, jeu industriel et programme informatique. Mais ils se distinguent entre eux par la logique de leur interaction d'une part, et l'écran où cette interaction est techniquement possible de l’autre (télévision, ordinateur, téléphone portable, GPS, etc. ) La profusion de discours sur les jeux vidéo révèle des transferts de conceptions relatives à d’autres domaines d’activité. Le passage est possible par la conjonction de faits sociaux identifiables et de grilles de lectures soutenues par des experts en concurrence. Exemple archétypale, l’addiction est à la croisée des discours sur le jeu pathologique (jeu d’argent), des entreprises de définitions de la dépendance à l’Internet, et s’en réfère à l’imaginaire de la toxicomanie. Les débats sociaux et politiques autour de la violence, l’addiction, de la liberté économique s’appuient sur les discours accompagnant les médias et jeux antérieurs. Cette vivacité des discours tient à la double dimension ludique et médiatique du jeu vidéo, dans un éternel retour discursif porté par les entrepreneurs de morales, les industriels et les experts, souvent reconvertis et transfuges de domaines de compétence connexes.
Game-Addict dans un jeu vidéo
Game-Addict dans un jeu vidéo : une réalité ?
Oui, il s'agit bien d'un panneau publicitaire aux couleurs de l'association dans une map de Battlefield 2142 ou BF2142 pour les intimes.
Non, cette carte n'est pas d'origine dans le jeu. Elle a été créée par Foxley, dans le cadre de notre partenariat avec le site BfEditor.fr qui aide à la création de maps sur les jeux de la serie Battlefield distribués par EA. Néanmoins, les joueurs ayant téléchargé cette map sur le site de notre partenaire pourront tout à fait jouer dessus et croiser ce panneau, voir même tirer dessus. Faut-il voir ce genre de panneau, d'information sur l'addiction, dans les jeux vidéo ? D'autres "screens", captures d'écran sur notre Forum, rubrique des "sites labèlisés"
Ouverture le 15 décembre de Pedagojeux.fr
Ouvert depuis le 15 décembre 2008, le site PédaGoJeux.fr est né de la volonté de plusieurs partenaires institutionnels, professionnels et associatifs de créer un site d'information de référence sur les jeux vidéo et leurs usages.
Il répond à deux objectifs : d'une part, sensibiliser le grand public sur les enjeux de la protection de l'enfance et sur le bon usage des jeux vidéo ; d'autre part, fournir aux parents et aux éducateurs une approche pédagogique autour des problématiques soulevées par le jeu vidéo. pedagojeux.fr
Net Ecoute Famille
Michèle Alliot-Marie, Ministre de l’Intérieur et Eric Besson, Secrétaire d’Etat à l’Economie numérique, ont inauguré le 1er décembre 2008 la nouvelle ligne d’accueil téléphonique « Net Ecoute Famille » dédiée à la protection des mineurs sur Internet et opérée par l’association e-Enfance sous l’égide de la Commission Européenne dans le cadre du programme Pour un Internet plus sûr/Internet sans crainte. Opérationnel depuis septembre mais officiellement lancé ce 1er décembre, Net Ecoute Famille est accessible au 0820 200 000, au tarif d'un appel local. Il est destiné aux internautes, parents et enfants, confrontés aux divers problèmes que la Toile pose pour les mineurs : images choquantes, violence, pédopornographie, harcèlement par messagerie, dépendance aux jeux vidéo, utilisation de Facebook et des blogs, etc. Ce service fait aussi office de hot line pour l'installation et le réglage des logiciels de contrôle parental. Suite sur notre forum, rubrique "Actualité"
La cyberdépendance : état des lieux et proposition
La cyberdépendance : état des lieux et propositions
Au départ un plaisir, les jeux vidéo sur Internet peuvent vite devenir une drogue. "Entre 600.000 et 800.000 personnes en France sont adeptes au jeu vidéo World of Warcraft, Par conséquent, entre 600.000 et 800.000 joueurs sont potentiellement cyberdépendants !", calcule Michael Stora, psychologue et psychanalyste, fondateur de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines. En France, aucune enquête épidémiologique sérieuse n'a encore été réalisée. L'ampleur du phénomène est encore inconnue. Mais c'est l'appel d'urgence lancé par plusieurs associations de lutte contre les addictions qui a poussé les députés UMP Arlette Grosskost (Haut-Rhin) et Paul Jeanneteau (Maine-et-Loire) à rédiger un rapport sur la cyberdépendance.
Articles et rapport complet : sur notre Forum, rubrique "Actualités" |
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Lancé le 04 décembre 2009, ce site a pour objectif d’informer au mieux les parents désireux d’exercer leur autorité en tant que "cyberparent".
Le Centre du jeu excessif est heureux de vous annoncer le lancement de la Formation universitaire certifiante : « Jeu excessif : prévention, traitement et action communautaire ».
Vous connaissez peut être le système de classification des jeux vidéo appelé PEGI. Si ce n’est pas le cas c’est peut être parce qu’il manque de clarté, alors pour y remédier, il change et prends des couleurs. Le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) a décidé de modifier la signalétique sur les boites de jeux vidéo. “J’ai proposé il y a 5 ans à mes collègues de mettre en place un système similaire aux sigles du CSA pour les jeux afin d’avoir le bon jeu pour le bon public. Nous avions décidé de mettre sur chaque boite de jeu vidéo un âge et un descripteur si nécessaire”. Le système change aujourd’hui pour plus de clarté et devient PEGI 2.0.
En effet, au vu d’une pratique addictologique particulièrement intéressée aux problématiques comportementales de l’adolescence, l’addiction aux Jeux vidéo existe ! Nous l’avons rencontrée.
Le débat n'est pas neuf, mais revient sur le devant de la scène à l'occasion de l'examen, à l'Assemblée nationale, du « projet de loi portant réforme de l'hôpital et relatif aux patients, à la santé et aux territoires », dont l'un des amendements prévoit que l'on appose un « message de caractère sanitaire » sur l'emballage de jeux vidéo. La proposition n'est pas du goût du SNJV qui, dans une lettre, interpelle directement Roselyne Bachelot, ministre de la santé.
Depuis cette semaine, Game-Addict a créé son groupe sur le célèbre site de "réseautage social", Facebook.
Oui, il s'agit bien d'un panneau publicitaire aux couleurs de l'association dans une map de Battlefield 2142 ou BF2142 pour les intimes.
Au départ un plaisir, les jeux vidéo sur Internet peuvent vite devenir une drogue. "Entre 600.000 et 800.000 personnes en France sont adeptes au jeu vidéo World of Warcraft, Par conséquent, entre 600.000 et 800.000 joueurs sont potentiellement cyberdépendants !", calcule Michael Stora, psychologue et psychanalyste, fondateur de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines. En France, aucune enquête épidémiologique sérieuse n'a encore été réalisée. L'ampleur du phénomène est encore inconnue. Mais c'est l'appel d'urgence lancé par plusieurs associations de lutte contre les addictions qui a poussé les députés UMP Arlette Grosskost (Haut-Rhin) et Paul Jeanneteau (Maine-et-Loire) à rédiger un rapport sur la cyberdépendance.




























